前陣子分享了讓觀眾認同不道德主角的方法,
吸引了許多人的目光,
其中有一個人問:「可以寫反派勝利的故事嗎?」
但他隨即舉了大壞蛋逍遙法外的例子,
我說等等──
你想寫的到底是「壞蛋勝利」,還是「反派勝利」?
壞蛋也可以當主角,
像許多俠盜電影主角都絕非善類,
像《教父》這種黑幫電影主角也是壞蛋,
但他們也有屬於自己的視角與故事,
也可以成為「英雄」,
在他們的世界裡冒險、成長,
這便是我們之前談的「不道德主角」,
即使是壞人,我們也可以用一些方法使他獲得認同。
但「反派」就是另一個概念了。
反派是阻礙主角達成目標的人,
在壞人為主角的故事裡,
甚至「好人」才是反派。
例如黑幫悲歌中,
故事的反派便是警察,
香港電影經常有這種主題的故事,
主角有時最終雖敗猶榮,
有時飲恨而終,
編劇藉此傳達兄弟誓死相挺的情義,
混黑道的無奈,
也暗示了「歹路不可行」的意旨。
所以「壞蛋勝利」與「反派勝利」是不同的概念,
我們創作首先要釐清我們的目標,
你想說的到底是哪種故事?
你才知道你是要讓「被認同的不道德主角勝利」,
還是「反派勝利」(這就不見得需要認同技巧)。
無論你想講的是哪一種,
「可不可以」都是個假命題,
因為任何故事你都能寫,
只是「目標觀眾能不能接受」?
所以真正的問題是:
你讓壞人勝利的目的是什麼?
你的故事主旨想傳達什麼?
在韓國電影《熔爐》中,
主角是揭開丑聞的正義老師,
反派是邪惡的校方,
身上一丁點令人認同之處都沒有,
但反派最後還是勝利了。
因為這部電影就是想傳達邪惡的巨大,
官官相護,就連證據確鑿的法庭都無法擊敗他們。
這就是現實世界的黑暗,
觀眾能不能認同?
雖然無奈,但是可以。
因為在我們親見的社會,就是長成這樣。
只是我們會希望有一個出口,
告訴我們「世界如此黑暗,我們該怎麼辦?」
於是主角在最終得到了一個微小的光芒:
「我們這麼努力,不是為了改變世界,是為了讓世界不要改變我們。」
這是巧妙的一著,
讓觀眾在接受殘酷的同時,
又找到了那麼一點力量。
因此,反派當然是可以勝利的,
樂觀的故事戰勝黑暗,
悲觀的故事揭露黑暗。
觀眾在電影中不只是尋找幻夢,
同時也尋找著真相。
有些人需要透過幻夢,
才能在現實生活中喘口氣,
繼續面對沉重的生活;
有些人需要真相的揭露,
因為黑暗要首先被看見,
才能學習怎麼與它共存,
甚至有一天,遙遠的某一天,
終於能將它擊潰。
所以先別管「可不可以」,
先想想你打算帶給觀眾什麼,
想想你怎麼用角色與情節做為箭,
將體驗與感受射入觀眾的心中。
因為當你確定後,
掌握正確的技術,
拿出足夠的決心與耐力,
你一定可以。