學員提問:
想設計一個能測試主角是否善良的考驗,
但又不想讓主角只是熱心公益幫人,
應該怎麼做才好?
可以運用故事主題「正反信念」的概念。
你要先思考在你設計的考驗中,
善良的反信念是什麼,
才會知道考驗應該設成什麼。
例如你設定善良的反信念是貪婪,
那他可能就會面對一個他渴望的事物,
例如財富。
若他有99.99%應該選擇財富,
他卻做出那0.01%的善良之舉,
這就是一個好的考驗。
而這個反信念的設定通常有兩種選擇,
一種就是常見的誘惑,
例如錢、美色、權力等等,
但這種考驗通常也因為太普遍,
所以在故事中會顯得比較表面。
想設定的深刻一點,
通常會挑主角「最重視的事物」下手,
例如《我只是個計程車司機》,
他面臨的考驗是:
與女兒團聚 vs 任憑真相被扭曲。
99.99%應該選女兒,
女兒是他全劇的動力核心,
錢也賺到了,命也撿回來了,
回家是那麼美好的選擇,
但他選擇了回光州救人。
他通過考驗,成了那0.01%英雄。
熟悉故事理論的人會發現:
天啊,這跟角色、主題的扣合是同一件事。
是的,這就是角色、主題、情節三位一體的例子,
無論是整部戲也好,
其中一段情節也好,
道理都是共同的,
所以才會說一部長劇,
可以看成很多短劇的結合。
設計關卡就是在設計一段表現角色特質的戲,
留意上面的99.99%會選反信念的原則,
主角要面臨對他而言那麼大的誘惑與壓力,
那麼大的「不可能」,
才會顯出他的那個特質那麼樣的難得且獨一無二。