故事線的種類與組合

故事線的種類與組合

為了避免把故事弄得太玄乎,​
什麼短篇怎麼寫長篇怎麼寫,​
我用一個簡單的方式,​
解釋短篇與長篇的差異。​

故事其實就像堆積木,​
由許多的故事線組合而成,​
篇幅短,需要的故事線就少且短,​
篇幅長,需要的故事線就多且長,​
所以長篇故事會比短篇變化更多,​
因為故事線的組合方式更多。​

故事線的基本組成,​
就是「角色+想要+行動+結果」。​
男孩愛女孩,向女孩告白,女孩答應了,​
這就是一個故事線,​
只不過是一條平淡的故事線,​
為了增加戲劇性,​
我們會放入阻礙和轉折,弄出故事曲線,​
男孩愛女孩,女孩卻愛事業不愛他(阻礙),​
男孩幫助女孩(行動),女孩利用男孩(阻礙),​
男孩無怨無悔付出(行動),女孩被男孩真心打動(轉折),​
女孩最終接受了男孩(結果)。​

你會發現透過阻礙和轉折的加入,​
故事變長了,這就是加長故事線的方式,​
加長故事線有兩種方法,​
一個方法就是增加阻礙和轉折,​
想要帶來行動,行動遇上阻礙,​
阻礙帶來新的行動,週而復始。​
不斷加入阻礙和轉折,​
不斷延後主角實現想要的時間,​
故事就會不斷延長。​

另一個方法,​
就是呈現角色的反應。​
男孩被女孩拒絕,倒在床上哭泣,​
拿出照片、簡訊重溫記憶,​
吃一塊蛋糕安慰自己,​
打電話與朋友哭訴,​
在哭訴中沉沉睡去。​
這一整段基本上故事都沒前進,​
沒有新的想要、阻礙和行動,​
但比起純粹推動劇情,​
我們更貼近男孩的感受,​
更理解男孩是一個怎麼樣的人。​

越強調情節樂趣的故事,​
就越常使用方法一,​
越強調角色情感的故事,​
就越常使用方法二。​
所以為什麼很多藝術片情節少,​
甚至被稱為「極簡情節」?​
因為創作者更多利用方法二來表現角色,​
不想用目眩神迷的大量情節吸引觀眾,​
而希望你看到角色的反應。​

原則上好看的戲都會一二兼具,​
只是比例上不大相同,​
方法一越多,情節越豐富,但角色通常較單薄,而且共情較少,​
方法二越多,角色越豐富,共情越強,情節越簡單。​

說回故事線。​

故事線的發展是有極限的,​
如果篇幅依然不足以滿足長度要求,​
創作者就必須想辦法,​
基本上方法有三種:​
1. 增加原角色的想要。​
2. 增加新角色來創造新的想要和阻礙。​
3. 切換視角,帶出不同角色的想要。​

說穿了,就是增加新的故事線,​
因為新的想要就必然帶來新的行動和結果,​
所以你也可以理解成:​
什麼叫故事線?想要就是故事線。​
這也是為什麼,​
很多編劇書都說「慾望是故事的骨幹」。​

由想要延伸的行動有兩種,​
一種是主動的,​
一種是被動的。​
或你用另一種更直白粗暴的理解:​
一種是自己救自己,​
一種是被別人救。​

例如男孩愛女孩,​
如果是自己努力自己追,​
雖然中間有朋友幫忙,​
但基本上是男孩的功勞,​
就是自己救自己。​
如果男孩追到女孩,​
靠的是好朋友的盡心盡力,​
創造各種巧合、​
替男孩張羅各種道具,​
教男孩該講什麼台詞,​
那就叫被別人救。​

故事線基本上就兩種:​
1. 救人。(無論救的是自己或別人)​
2. 被救。​

但光是這兩種故事線,​
配合故事裡許許多多的角色,​
就能組成各種故事。​

單線型:​
單主角,主動型故事線 = 一般商業片。​
單主角,被動型故事線 = 一般藝術片。​

雙線型:​
單主角,兩個想要,主動線 = 主線與支線(例如事業與愛情)。​
雙主角,各單一想要,一主動一被動 = 單向雙主角(如《刺激1995》)​
雙主角,各單一想要,雙主動 = 雙向雙主角(如《一路玩到掛》)​

多線型:​
多主角,各單一想要,主動線 = 群像劇(如《101次新年快樂》)​
單一主角,多角色視角參與 = 常見的漫畫(如《進擊的巨人》)​

類單元劇型:​
單一主線,有一個大想要,每集一個案件(小想要)= 法庭女王型​

單元劇型:​
每集以配角想要為主,主角被動解決 = 深夜食堂型​
每集以配角想要為主,主角主動解決 = 銀魂型​
主角生活中遇到各種狀況,產生多個想要 = 情境喜劇​

龍傲天型:​
單一主角單一想要,但阻礙對別人而言是阻礙,對主角來說不是。​

有時候故事一開始是單主角,​
但隨著故事發展,​
角色越來越多,​
視角也越來越多,​
從單線變雙線,或單線變多線的情況也是存在的。​

當故事角色越來越多,​
視角越來越多,​
想要越來越多,​
世界觀越來越大時,​
我們會說這個故事「正在展開」;​
反過來說,​
當故事開始定型,​
每條故事線漸漸解除,​
或是聚合在一起(眾人的想要聚合到同一個行動上的正反兩方),​
我們會說這個故事「正在收線」。​

但萬法不離宗,​
無論你想講哪一種型態的故事,​
故事線的基本配方都是不變的:​
「角色+想要+行動+阻礙+轉折+結果」。​

其實也就是三幕劇,​
每條故事線,都是一個三幕劇,​
整體再組成一個巨大的三幕劇。​

所以三幕劇是不是很老套?是。​
但千變萬化的故事有沒有真的離開三幕劇?​
我有點懷疑。​

因此當你的故事陷入混亂時,​
不妨跳脫出來,​
利用角色和他們各自的目標,​
整理出你故事裡的故事線,​
看看它們彼此有沒有可能起到交互作用,​
有沒有可能透過一個事件把所有線包進來,​
相互協助、互為阻礙、以揭露A線來推進B線等等,​
應該就能找到一些新的方向。

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