今年台藝漫畫班換了一點形式,
將制式化的知識性課程線上化,
課堂上的時間都拿來和學員討論作品和問題。
一名學生提問了:
「我沒有經驗,我怎麼知道我的故事能畫16頁。」
我的答案是:
「我也不知道。」
這大概是足以令學生崩壞的回答吧,
畢竟如果連老師都不知道,
那我們到底在學習什麼?
這個老師,真的是對的老師嗎?
這個驚人的回答,
是希望破除一個迷思:
「所謂『懂創作』,一定知道每個答案。」
帶著這種迷思,
你就會反覆自我懷疑,
害怕動手、擔心犯錯,
然後陷入負向循環。
真正的情況是,
無論你多資深、多有經驗,
創作的過程都是焦慮的,
你的每個評估都可能失準,
你的每個判斷都可能失誤,
而唯一能幫你找到答案的,
通常是動手、犯錯。
我們當然有一些方法可以預先判斷作品的規模,
這個故事大約需要40頁、8萬字或是1小時,
也有一些16頁能執行的方向,
例如單一故事曲線、兩個主要角色等等,
但在實際動手分鏡之前,
一切都只是粗估,一切都可能失準。
我舉了《黑道甜點店》的例子,
我第一時間覺得1回32頁是可行的,
並且規劃了幾回我覺得能在32頁執行完畢的大綱,
以故事量而言是成立的,
但我忽略了這是「一般故事」的情況,
通常不會有一個故事像《黑道甜點店》這樣,
同時需要有單元故事、主線推進、笑料、動作和甜點介紹,
所以最終為了故事完整性做了取捨,
甜點部分其實做了犧牲,
反應鏡頭與一些背景資訊也做了妥協,
還向編輯爭取了一些空間,
最後落在36頁左右。(但理想型可能會需要45頁左右)
若有人看過當初徐譽庭老師《誰先愛上他的》的訪談,
也會知道他們當初剛初剪完時,
也陷入了「天啊這作品要糟」的焦慮,
她是比我有經驗十倍以上的創作者,
在充滿才華的團隊加持下,
仍然會陷入想像與執行的落差,
能有完美的規劃與執行,
真的是極度困難的一件事。
過去的創作經驗,
就像過去的戀愛經驗一樣,
僅能做為參考,
這一次的情人,
我們的經驗都是零,
必須重頭開始累積。
實際做做看,就知道可不可行了。
為了不讓過去經驗束縛自己,
不讓過去經驗讓你錯誤對待這次作品,
扼殺某些驚為天人的創意,
我們需要時時警醒,
甚至做一些錯得離譜的嚐試,
問一些荒謬的問題。
所以我們常談創作是冒險,
冒險就必然會犯錯,
而且是高概率的犯錯。
幸好創作犯錯不會致死,
尤其是自己關起門耕耘的時候。
我們在學習的,
是應對這些焦慮的方法,
一些突破困境的工具,
讓我們在探險的過程中,
少走一點冤枉路,
更知道目標要往哪裡走。
但暫時的迷失是必然的,
冤枉路是必定會走的,
懊悔「明明可以更好」是總是發生的,
而能有一個自己自豪的作品,
這個作品還能發光發熱獲得成功,
則是幸運且難得的。
認真看看美日韓吧,
一年能產生被稱為「傑作」的作品有多少?
而在這之中全情投入卻一無所成的又有多少?
人口更多、產業更成熟尚且如此,
認為自己能毫無迷惘,
能知道每個問題的答案,
無疑是過度天真了。
但我們仍在為了那個我們渴望的而努力,
是因為我們相信這件事值得努力,
值得焦慮、值得挫敗、值得困苦,
值得一試再試不要怕。
這便是創作永遠甜蜜且苦痛的本質吧。