有學員反覆詢問對於《咒術迴戰》的「2.5條悟」這樣劇情發展的評價,
我的意見是:理所當然。
在故事設計的實務上,有幾種角色是死亡常客:
1. 導師(導師類型的至親)。
2. 無敵的角色。
五條悟身兼二職,死亡率根本是99.9%
無敵的角色會死,
這個道理很容易懂,
這是為了故事的平衡。
當一個角色絕對無敵,
尤其他是友方的時候,
基本上故事就等於零懸念,
因為讀者習慣預期友方勝利,
所以無敵的角色是反方可以成立,
是友方其實非常難搞。
對編劇來說,一個無敵的角色,
也是故事發想的首要敵人,
因為他一登場就沒有危機都沒有了,
所以你一定是想方設法的把他支開,
讓他不斷的忙其他的事,
不然故事很難說下去。
當初五條悟被關進獄門疆,
我覺得是個很好的處理方式,
沒弄死他但讓他永久退場,
再加上整個世界觀的巨大調整,
其實讓人有很強的期待感。
但死滅洄遊篇處理的有點太混亂了⋯⋯
概念上是歷代最強術師大亂鬥,
但執行上有點難跟啊啊啊(抓頭
導師死亡的必要性則比較哲學一點,
本質上故事是主角的成長,
導師做為保護傘,
終有必須卸下的一天,
導師的死亡代表著主角必須獨立,
並且在未來戰勝難關時,
超越殺死導師的敵人,
成為比導師更強大的存在。
如果你喜歡看運動漫畫,
你也一定很習慣這個套路:
當主角是一年級時,
那場全縣比賽幾乎是必輸無疑。
三年級的學長們含淚引退,
主角們身上二年級,
隊裡來了許多一年級生,
他們重新振作變成更強的隊伍,
在第二次挑戰時,
成功進軍全國。
這個慣例其實就是導師(三年級生)死亡,
主角身負重任重生的具體表現。
相似的概念,
在代表無敵的五條悟都敗在宿儺手下後,
若主角群能協助戰勝宿儺,
那同樣帶有這個成長獨立的味道。
除了死亡,
背叛也是導師常見的去處,
意義上其實與死亡相似,
主角被迫獨立,
而且在戰勝導師時被認證獨當一面。
當然,這樣的設計還有很多附加的好處,
例如導師的死亡能帶來最多的意外性與情感,
無敵角色的死亡也有反派角色的墊腳石作用,
(戰勝無敵就等於更強大的無敵)
再加上宿儺的最終大魔王設定,
基本上打完他,故事就要奔向結局了,
所以要他輸的可能太低了。
要是宿儺就這麼被KO,
之後要再起篇章,立一個新反派,
很容易變成像《死神》那樣的歹戲拖棚,
我會覺得有點可惜(雖然原作已放飛自我很久了),
其實照原本的結構,
宿儺後的反派應該是羂索,
但沒想到他居然先下車了,
除非他詐死,
不然宿儺最終BOSS的地位難以動搖。
現在故事的氣氛很不像終章,
所以我覺得大概率會發生一些插曲,
使這場宿儺大戰無功而返,
大家必須重整旗鼓迎向下一個篇章。
但因為可以明顯感受到芥見下下老師
很不喜歡照常規走的企圖心,
所以說不定就這麼完結了也未可知(笑)
就讓我們期待原作超越我們的想像吧。
這種正統派編劇走法,
其實《我的英雄學院》就走得很穩,
而且中間也有不少操作的變體,
歐魯邁特用一種巧妙的方式活下來(雖然英雄體算是死亡了),
避開了導師的死亡魔咒,
雖然最終章裡看起來他好像又大概率要死了⋯⋯
但就現有的設計來說,
他的死亡倒沒這麼必要,
反而增加了故事的懸念。
(但沒想到作者的魔爪是伸向⋯⋯)
我覺得想求新求變的人,
《我英》是比較好的學習對象。
以上,希望有解決學員的疑惑。
(本文附圖沒有任何的五條受傷)