前幾天聽了《失格紋賢者》漫畫作者,
肝匠老師與馮昊老師的分享,
整堂課有血有淚資訊量爆表,
其中最觸動我的,是肝匠老師的一句話:
「事情永遠不會只有0%與100%。」
創作中要為自己保留「快樂」的部分
創作沒有標準答案,
創作是不斷修改、精進的過程,
創作是比較幾十種可能,
放下自己心中的執著,
從中選出最好的方案。
這是正確的,但也是危險的。
對於總是抱著僥倖心態,
對創作得過且過的人,
這種心態幫助我們提高標準、精益求精,
使最終的產出能夠更出色。
但對於自我要求很高,
容易鑽牛角尖、完美主義的人來說,
精益求精是永無止盡的牛角尖,
反而讓人不敢前進,
甚至累積太大的壓力,最終崩潰。
我們需不需要考量受眾?要。
我們需不需要配合編輯、導演的要求?要。
我們需不需要讓作品去蕪存菁?要。
但在配合市場、團隊與創作法則之餘,
我們能不能保有,
屬於自己任性、開心,
使你可以維持創作動力的部分?
當然可以。
而且必須要有。
試著在「市場」與「喜好」中找到平衡
所以是不是因為要考慮市場,
就代表不能做自己想做的作品?
當然不是,應該試著想想,
你怎麼「偷渡」自己喜歡的東西,
與市場想要的東西作結合。
編輯、製片、導演、老師打槍了,
難道代表你的作品全無可取之處?
當然不是。
世上不是只有0%和100%,
不是只有「完全聽你的」與「完全聽我的」,
試著在專業意識下,
照顧到每個環節,
並且永遠記得:你,也是其中一個環節。
事實上,人本來就不是全知全能,
每個人也都有自己的閱歷和經驗,
無論你再如何有彈性、好配合,
我們的作品必然會有屬於我們的印記,
我們的習慣、我們的喜好、我們的價值,
那何不放心的接受這件事呢?
不能100%任性,也不能0%,
不能100%隨和,也不能0%,
不能100%符合法則,也不能0%⋯⋯
甚至往往作品最有特色與魅力的地方,
正是最個人的那些部分。
但如果以這個當成藉口替自己開脫,
又錯誤理解這件事了。
所以與合作夥伴的信任是重要的,
我相信不夠好的地方,
你會願意提出來幫助我。
既然你沒有意見,我就大膽任性囉。
既然你提出來了,就一起來想個辦法吧。
我相信我們的目的都是為了作品好,
不是為了批評彼此或捍衛無謂的自尊心,
我們都有不足與沒想清的地方,
只能在這樣彼此碰撞和商討中,
讓作品往好的方向不斷茁壯。
創作心態的兩套模式
我覺得一個理想的心態,
其實需要配載兩套成功學,
一套叫你加油加油再加油,
一套叫你放過自己別強求。
一套叫你保護自己,
一套叫你信任他人。
一套叫你想清楚,
一套叫你做了再說。
一套叫你將作品看得比自己更重,
一套叫你為了開心而創作。
雖然痛苦會過去,美會留下來,
但不開心的話,找不到承受痛苦的理由。
請謙卑,但也請驕傲。
才能讓你的創作路,長長久久。