漫畫編劇的基本功(六):篇幅與題材選擇

漫畫編劇的基本功(六):篇幅與題材選擇

這是漫畫編劇基本功的最後一篇文章了,​
是這幾年觀察和實際參與的心得,​
歡迎指正與補充。​

無論你從事哪種載體的創作,​
編劇的基本功其實有很多共同之處,​
所以這系列我也盡量只提專屬於漫畫的部分,​
用來輔助大家熟悉的三幕劇、角色塑造等其他基礎。​

言歸正傳,​
什麼樣的題材適合用漫畫表現呢?​
我的答案是:所有題材。​

漫畫兼備了文字與畫面的呈現優勢

有人可能覺得這是廢話,​
但這句話是為了回應「漫畫應該要有幻想元素」、「架空世界比較適合漫畫⋯⋯」這類的迷思。​
我個人覺得漫畫可以說是說故事的最佳媒材,​
因為它同時具備有小說的閱讀性,​
可用文字描寫非視覺的元素,​
例如人的心聲、背景說明等;​
又具備有影視的視覺性,​
不僅能呈現明星等級的絕世美顏,​
還能呈現強烈的動態場面,​
以及各種各樣的場景風貌。​
而且相較於影視製作成本超低,​
無論世界觀是什麼都可以任意呈現,​
甚至還能依作品風格做各種大膽的變型,​
讓人物、景物實現不可思議的比例,​
可以說是極度自由的載體。​

一般會認為漫畫、動畫很適合幻想元素,​
正是因為這個巨大的自由度,​
有一種「你都拿了這麼自由的載體,還只做實拍就能做到的事,未免太可惜了」的感覺。​
許多藝術家都會有「要畫漫畫,就該畫只有漫畫能表現的題材」這樣的意識,​
再加上直覺上漫畫的主力受眾,​
確實是以較年輕的族群居多,​
因此漸漸形成了幻想系為主的載體印象,​
但我覺得這是一種陳見。​

先不論隨著時代演進,​
像我這樣年屆四十歲,​
卻是看漫畫長大的人已非常普遍,​
「年輕族群」到底是不是真的居多,​
實在難以論斷(尤其還有少子化問題)。​

更重要的是,​
在影視製作的高成本下,​
其實所有視覺化的成品,​
都可以被認為是「只有漫畫才能做到」的題材,​
而且寫實系的漫畫,​
在影視化上顯得更親切,​
如《東華理髮廳》、《用九柑仔店》、《神之鄉》等,​
都是寫實性的題材,​
從這個角度來看,​
寫實的作品反而還更有優勢。​

不要誤會我的意思,​
我並不主張「想影視化就該做寫實題材」,​
畢竟有些幻想系的設定,​
其實要實拍的難度並不高,​
例如《死神筆記本》、《不可知論偵探》(推薦!),​
都有幻想成分存在,​
但真要實拍,​
難度甚至低於某些大場面充斥的寫實題材。​

而幾乎不具備實拍可能性的《勇者系列》,​
或是造型上不可能實拍實現的囂搞,​
都因為IP本身的高人氣,​
有的被改編成動畫,​
有的被改編成造型全然無關的真人小品,​
可見比起「聰明的去計算」,​
好好把作品做好、把人氣做出來才是王道,​
管你寫不寫實,​
有人氣之後,大家都會替你想辦法改編。​
(請看了不起的謝東霖老師)​

要經營一部作品不容易,​
要花費許多心力做前期功課,​
還有漫長的連載過程,​
如果你要跟一部作品相處一整年,​
你確定要選擇一部「聰明但沒有愛」的作品嗎?​
我覺得這是一種自我凌虐,​
還不如放下那些試圖聰明的考慮,​
好好依自己喜好去決定要畫什麼作品。​

從人數和聚焦重點去思考故事篇幅

那選擇了想畫的題材,​
該如何控制自己作品的篇幅呢?​
是不是我做短篇,​
就無法畫世界觀宏大的作品?​

這其實也是偏見。​

實際上,對篇幅影響最大的,​
其實不是世界觀,​
而是「故事中的主要人物數」。​

以常見的16頁短篇而言,​
最理想的狀態,​
是把登場的主要人物限縮為2人,​
只處理這兩人之間的某段故事。​

為什麼?因為塑造人物以及人物關係,​
都是在故事中最佔用篇幅的部分。​
在短篇中呈現多人關係,​
或牽涉多人的事件,​
往往結果就是角色塑造不足,​
事件匆匆推完就結束了。​

所以無論你的世界觀是寫實、劍與魔法或科幻,​
重點是你應該聚焦思考,​
這個短篇故事,​
是關於這個世界觀下哪兩個人的故事?​
這兩個人是什麼關係?​
重點要呈現的情感、要傳達的精神是什麼?​
然後去除掉其他多餘的部分。​

留意,這裡不是說「故事中只能有兩人」,​
我以大家熟知的《哈利波特》為例,​
如果你想重點呈現哈利波特與妙麗的關係,​
想用他們聯手對抗馬份,​
來呈現他們之間的情感,​
那雖然馬份作為反派,​
也可以稱為「主要角色」,​
但你應該清楚他真正的功能,​
是為了「讓哈利與妙麗聯手對抗」,​
因此重點是哈利與妙麗,​
如何因為馬份而改變了他們的關係,​
而不是馬份與哈利的恩怨情仇(篇幅儘量少)。​

在這例子中,​
故事應該會聚焦在兩人亮相的關係A(例如互看不順眼),​
如何走到最終結局的關係B(成為朋友),​
馬份的出現只是影響關係的事件,​
而霍格華茲與繽紛的魔法世界,​
都只會露出與上述事件有關的部分,​
無關的元素就沒有出現的必要,​
但它可不可以仍然在那宏大的世界觀中?​
一樣可以的,​
這就是魔法世界中兩個學生建立情感的故事,​
與現實世界中兩個學生建立情感的故事沒有差別,​
只不過一個世界中比的是魔法,​
一個世界中比的是足球。​

以這個原則,​
我們如何完成32頁或更長的作品?​
其實關鍵就回到了人數。​
所以超長篇中,​
主要角色與有重點戲份的配角人數都非常多,​
故事其實就是由一組又一組的人際關係,​
一個又一個的個人成長疊加而成的。​

熟練這個概念後,​
你就會比較能夠從故事牽涉的主要角色,​
去評估一個故事所需要的篇幅。​

練熟你的基本功

我對「基本功」的定義,​
是基礎知識,​
還有應該熟練到近乎直覺的能力。​

這感覺就像打籃球,​
你又要運球、又要跑、又要過人、傳球、投籃,​
如果你在每個當下都還在記憶「該怎麼做」,​
那你一定手忙腳亂,​
最後得到一個結論:這實在太難了!​

所以所有動作都會分開練習,​
定點運、跨下運、上籃、投籃、邊跑邊運球⋯⋯​
每個基礎練熟了,​
再組合起來練(實際做作品最有感),​
一開始可能會覺得無聊、繁瑣、不習慣,​
特別針對自己不熟練的部分多練,​
帶著這些意識去觀摹作品,​
半年、一年,你會發現你的進步超乎你的想像。​

所有的特例、變化、應用,​
都是建立在這些基礎上,​
基礎越紮實,​
直覺反應就會越快,​
能應變的情況就越多,​
能做的嘗試就越廣。​

記得:基礎、規則都是用來幫你進階的,​
千萬不要受到它們的限制,​
要熟悉它們,但不要死板的重覆它們,​
創作終究是求新求變的,​
放棄求新時,你的創作就死了。​

但紮實的基本功,​
能夠讓你求新求變的同時,​
不會變成災難。​

最近漫畫基地辦了12小時漫畫創作挑戰營,​
(有興趣的人可以搜尋粉專看作品)​
有許多創作者的作品完成度極高,​
我不相信在基本功不夠好的情況,​
能夠在這麼極限的條件下做到這種程度,​
編劇、分鏡、構圖、繪製,​
所有的能力,都是累積出來的。​

希望這系列的文章對大家有幫助,​
期待能看到更多有趣的作品。

延伸閱讀:漫畫編劇的基本功(五):爆破頁設計

 

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