漫畫編劇的基本功(二):故事曲線

漫畫編劇的基本功(二):故事曲線

《編劇入門》中談過故事曲線,​
故事分為四個階段:​
起:鋪陳,介紹主角。​
承:衝突放大,想要遇上阻礙。​
轉:高潮或絕望,衝突的頂點。​
合:轉折收尾,並帶出故事主旨與角色成長。​

我之前有拍過youtube影片談漫畫頁數分配,​
發現漫畫劇情跟頁數之間的關係,​
可以用四等分的方式來做切分,​
並且隨機找了一些作品來驗證,​
發現這個原則是確實存在的。​
24頁作品以6頁為一單位,​
16頁作品以4頁為一單位,​
都可以將故事分為四個階段。​

四分法的好處,​
是當頁數擴充後,​
仍然可以找到某個依循的準則,​
而且應用概念容易上手。​

以連載為例,​
我們也可以把第一段做為前一回延伸,​
中間兩段為主要發展,​
最後一段做待續懸念。​
以常見的王道漫畫來回過招的模式,​
就是:​
上一回要出大招了⋯⋯待續,​
第一段⋯⋯大招的結果與回應,​
第二段⋯⋯試圖破解失敗,​
第三段⋯⋯看起來即將絕望落敗,​
第四段⋯⋯反轉發生準備反抗,待續。​

而當頁數增加時,​
也可以用「三幕的三幕的三幕」的概念,​
以52頁為例,​
一個階段就佔了13頁,​
規劃上又會陷入迷失,​
但如果可以把這13頁再分四段,​
把布局本身做一個起承轉合,​
主衝突也做一個起承轉合,​
以此類推就能找到規劃上的依偱。​

這當然不是「鐵律」,​
故事不是這麼死板的東西,​
但我們可以看到某種「感覺很對」的做法,​
可以做為創作時的參考,​
也可以做為分析別人作品時的切入點。​

接下來會以16頁為例談更細的思路。​

我將這個研究心得分享給漫畫家陳小雅老師,​
正好遇上她邀請我到台藝大的漫畫課程授課,​
我便拿了小雅老師的三篇16頁短篇作品做了驗證,​
結果都非常符合,​
起承轉合,各以4頁的篇幅完成。​

更細節的說明是這樣的:​
扣除扉頁,​
介紹主角亮相的頁數約3頁,​
在這3頁中會有世界觀與環境的呈現,​
並且有展現角色特質的亮相。​

而主角會在第4-5頁時帶出他的想要,​
並且開始遇上阻礙。​
角色的困境和情緒累積會一路發展到第12-13頁,​
通常在這一面會有主角的絕望與關鍵轉折,​
最後3頁則是角色的成長與收尾。​

這個結果讓小雅老師跟我都非常驚喜,​
因為小雅老師說,​
她在畫這些作品時,​
其實都只是憑直覺去畫的,​
沒有想到居然會有定律。​

她也與我分享了《漫畫編劇特訓班》裡的分頁建議:​
第1頁⋯⋯扉頁。​
第2-5頁⋯⋯開場。​
第6-13頁⋯⋯中段。​
第14-15頁⋯⋯高潮。​
第16頁⋯⋯尾聲。​

大家可以上下比對一下,​
其實是相符的,​
只是「開場」、「中段」、「高潮」在書中沒有解釋,​
所以定義有點模糊,​
如果搭配我開頭起承轉合的定義,​
就會得到比較明確的參照,​
例如這本書所謂的「高潮」,​
其實是指角色內心發生了轉變成長的部分,​
而「中段」指的就是衝突發生一路的發展。​

我在前面自己歸納的四分法,​
其實是沒有考慮「兩頁一面」這個原則的抓法,​
如果我們配合起來看,​
就會變成這樣:​

第1頁⋯⋯扉頁。​
第2-3頁⋯⋯世界觀與主角亮相。​
(通常會需要主角超出格子的全身亮相,例子可見配圖)​
第4-5頁⋯⋯交代角色的明確目標,進入故事主衝突。​
第6-11頁⋯⋯這三面(6頁)是衝突的發展,往關鍵轉折放大推進。​
第12-13頁⋯⋯關鍵轉折。​
第14-15頁⋯⋯主角因關鍵轉折而產生的心境轉變。​
第16頁⋯⋯收尾畫面。​

我通常會建議同學們先用文字寫下故事,​
把故事的起承轉合依定義分出來,​
然後思考怎麼放進頁數之中。​

這樣要試著轉換一下思考模式,​
不是「我怎麼把我想到的東西塞進2頁裡」,​
而是「我現在有2頁,我想表現這件事,怎麼做?」​

也就是說,​
如果你先想了主角起床、吃飯、上學,​
跟同學一番閒聊後,​
被老師叫去社團辦公室,​
說有一盆花生病了,​
主角點出照顧方式的問題,​
表現出主角的能力。​
你可能畫到這裡,已經第4頁甚至第5頁了。​
然後你會很苦惱:這些內容怎麼擠進前兩頁呢?​

但如果你從主角照顧花花草草開始說故事,​
兩頁就顯得綽綽有餘了。​

同理,比起先想了主角冒險的各種關卡,​
不如先想想,​
從主衝突到關鍵轉折只有6頁,​
如何在6頁中從衝突發生到讓主角絕望,​
把情緒推到頂點,​
好在下一面可以進入關鍵轉折?​

有時你用A思路想破了頭,​
換了B思路就豁然開朗了,​
這就是分頁規劃的價值,​
不是為了束縛我們,​
而是讓我們有更明確的地圖。​

這些概念是我們創作的工具,​
而不是束縛的規定。​

下一篇我們接著談談漫畫的閱讀動線與表現方式,​
先瞭解能用的工具,對一頁的構成會更有概念。

延伸閱讀:

漫畫編劇的基本功(一):頁數規劃

漫畫編劇的基本功(三):閱讀動線與對話框

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