故事是因果關係,不是事件排排站

故事是因果關係,不是事件排排站

在陪跑班和同學討論作品時,
最常看到的一種故事設計失誤,
就是讓故事用「時間推動」,
而不是用「因果推動」。

什麼叫用時間推動?

父親跟兒子發生爭吵,關係緊張。
三天後,兒子在學校被霸凌。
一個月後,父親發現兒子身上有傷,問兒子說沒什麼。
兩天後,父親偶然撞見兒子被欺負的現場,出手阻止。

事件跟事件之間,
都是用時間和偶然組合而成的,
這樣的故事會顯得鬆散,
缺乏聚合的力量。

那什麼叫用因果推動?
簡單來說,
就是用「因為所以」把事件組合起來。

父親跟兒子發生爭吵,關係緊張,
父親因此不再接送兒子上下學。
兒子自行上學途中被盯上,遭到霸凌。
父親因為爭吵心裡過意不去,
下課後來接兒子想帶他去吃好料,
卻發現兒子身上有傷,
問兒子不說,
他只好第二天悄悄跟蹤兒子,
發現了兒子正被欺負,上前阻止。

我儘可能的保持情節幾乎一模一樣,
但有發現透過因為所以組成的版本,
我們可以更明確感受到故事緊密的連結,
而父親的情感也更有堆疊的感覺?

所以試著不要讓你的故事「停下來」
要從上一個事件牽一點元素出來,
帶到下個事件之中。
讓角色因為事件產生行動,
讓行動產生後果,
再讓後果推動下一個行動。

這樣你的故事才會開始「環環相扣」,
角色也才會變得「主動」。

試著檢查一下你的故事,
如果發現都是「過一段時間,遇到下一件事」,
就試著把因果關係建立起來吧!

 

 

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