分類:情節安排

用阻礙決定你的主題

用阻礙決定你的主題

如果你還在為作品的「主題」煩惱, 試試看從故事衝突的阻礙下手。 ​ 「阻礙」是故事中很重要的元素 ...
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故事是因果關係,不是事件排排站

故事是因果關係,不是事件排排站

在陪跑班和同學討論作品時, 最常看到的一種故事設計失誤, 就是讓故事用「時間推動」, 而不是用「 ...
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如何設計情節中的考驗關卡?

如何設計情節中的考驗關卡?

學員提問: 想設計一個能測試主角是否善良的考驗, 但又不想讓主角只是熱心公益幫人, 應該怎麼做才 ...
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《寄生獸:灰色部隊》:談談改編的選擇與結構分析

《寄生獸:灰色部隊》:談談改編的選擇與結構分析

(本評論為解析故事結構,有劇情說明,怕被爆雷者請小心服用) ​ 「混血」在族群對立的故事中標配, ...
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《勇氣爆發》:不正經一點才會紅

《勇氣爆發》:不正經一點才會紅

今年年初, 一部神奇的作品橫空出世, 它叫《勇氣爆發》, 是讓人懷念起童年的機器人類型作品。 ​ ...
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從不同版本的《三體》看改編的思維

從不同版本的《三體》看改編的思維

改編應該忠於原作,還是應該另做發揮? 不忠於原作的改編,就是糟糕的改編嗎? ​ 《三體》提供了一 ...
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故事到底該不該講道理?

故事到底該不該講道理?

有人說,台灣作品愛講道理, 所以才不好看, 好的作品不該講道理, 應該專心說故事。 這個論點似是 ...
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情節設計不能有巧合嗎?

情節設計不能有巧合嗎?

無巧不成書, 巧合是創作者的好朋友, 無論邏輯問題, 或是創造驚喜, 巧合都可以替我們解決。 但 ...
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電影的十大模組與內涵(九)兩段成長

電影的十大模組與內涵(九)兩段成長

當我們在談故事的基本框架, 有一個「貫穿全劇的想要」時, 經常會有同學問: 「想要只能有一個嗎? ...
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電影的十大模組與內涵(七)災難降臨

電影的十大模組與內涵(七)災難降臨

帶領主角脫離日常生活的, 不一定是奇跡, 有時是一場巨大的災難。 以飛來橫禍、天災為題材的作品, ...
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