淺談各種創作載體差別(三):寫實度

淺談各種創作載體差別(三):寫實度

不同的載體,
觀眾對寫實度的要求也不同。
符不符合現實,
只是影響寫實度的其中一環,
並不是全部。
奇幻不代表寫實度低,
都會也不代表寫實度高,
寫實度更像一種質感,
就像《哈利波特》和《萌學園》都是奇幻,
但前者的寫實度完勝後者;
《荼蘼》和《愛的迫降》都是都會,
前者的寫實度也勝過後者。

寫實度的差異,
主要來自於故事面和表現面,
也就是故事內容和如何呈現,
例如金庸與古龍,
前者寫實,後者寫意,
同樣寫武俠世界的愛恨情仇,
筆法不同,寫實度就不同。

故事面影響寫實度的,
大多是世界觀的現實度和價值觀的成熟度。
什麼叫現實度?
現實度指的是符合現實生活的程度,
現實生活中,
有階級、有文化、有柴米油鹽醫醋茶,
做生意就會有生產、銷售、庫存甚至報廢,
做教育就會有學費、薪資、招生率和認證。
社會上有人在處理垃圾,
有人在提供娛樂。

現實度差,不代表作品不好,
例如《航海王》的現實度遠低於《棋靈王》,
但同樣受到歡迎,
但現實度越低,
想要真人化的可能性就越低,
或真人化的成功率就越低(不代表絕不會成功),
原因正是因為電影這個載體對寫實的要求度更高,
想將寫實度低的故事搬上影視,
會面臨的挑戰和要處理的問題會特別多。

第二個故事面影響寫實度的,
是價值觀的成熟度。
價值觀有分作品的和角色的,
作品的價值觀越黑白分明,
寫實就顯得越低,
反過來說,
作品越存在灰色地帶與多面向,
寫實度就會越高。

角色的價值觀與他的設定越相符,
寫實度就會越高,
例如《蘭陵王》與《甄嬛傳》,
前者的寫實度就較低,
因為前者無論作品價值觀或角色價值觀,
都顯得更簡單且片面。
我們有時會用「幼稚」來形容寫實度低,
原因也是我們在年輕時認知的世界,
其實也都過於簡單且片面。

乍看你會覺得寫實度好像還是以「符不符合現實」來考量,
但像許多奇幻、科幻或反烏托邦故事,
哪怕是架空的世界,
卻比許多用現代都會的故事寫實度更高。
這就好像故事是虛構的,
但很多時候卻比現實生活更能說出人生真相。

至於表現面,則是如何呈現故事的方法。
這就會回歸到工具上,
以戲劇來說,
從佈景精緻度到演員表演方式,
燈光質感到使用的台詞,
只要能出現在畫面中的,
都是表現面的一環。

影響表現面的有時是預算,
有時是風格。
例如喜劇的寫實度都偏低,
因為喜劇需要荒謬感,
太過寫實,反而會降低喜感。
這是很多想試著拍喜劇的人的誤區,
因為拍攝太專業了,
反而拍出來的喜劇不好笑,
我私心認為《功夫》之前的周星馳作品都更好笑,
因為從《功夫》開始,
雖然很多東西都變精緻了,
但也正因為精緻,
喜感反而被破壞了。
想像一下Howhow和反正我很閒的作品,
如果都用電影規格的運鏡、燈光、梳化、調色,
你一定會覺得慘不忍睹。

五毛錢特效的寫實度一定很低,
但就算預算再高,
《萌學園》也不可能變成《哈利波特》,
而且甚至可能會變得更糟。
理由同前面喜劇的討論,
一個故事本身寫實度就低的作品,
硬用高規格去做,
就像寫實度極高的天線寶寶一樣,
只會想讓人犯罪。(不是邪惡的那種)

所以重點是合適,
就像金庸的筆法配上扣合史實強化寫實度的故事,
和古龍的筆法配上幾乎架空的武俠世界,
都很棒,這就像愛情,
合適永遠勝過絕對的對錯優劣。

不同的載體的寫實度不同,
影視因為是真人演出、實景拍攝,
所以寫實度會先天上比漫畫更高。
你看很多大陸的IP改編劇,
就是把很中二的、寫實度偏低的故事直接搬上台,
拍法和表演卻沒有做特別的調整,
出來的結果就是常見的尷尬與美感崩壞。

但這不是絕對的,
我們也知道有寫實度極高的漫畫,
和寫實度極低的影視,
卻依然被處理得很好的例子。
這正是導演功力的差異,
好的導演就是能整合不同工具,
選擇適合故事的風格,
或是改變故事的風格,
使最後的成果整齊有效。
有時說的「沒辦法拍」或「這不適合」,
不僅僅是因為你寫了角色腦海裡的東西,
可能包含了預算、寫實度問題等等執行面的問題。
在極少數的例子裡,
哪怕你寫的是角色的思緒,
導演都能找到方法把它執行出來,
而且讓你覺得這正是劇本上寫的狀態。

我們教學講的原則永遠是慣例,
而不是鐵則。
所以越是出色的老師就講得越保守,
生怕不小心就毀了某個天才,
或被某個天才賞巴掌。
因此我們講課也是習慣講了一大堆之後,
習慣性的補一句:
「但還是有特例。」
「但還是要看情況。」

也正因為如此,
我們才知道這門技藝還沒死去,
這門藝術才會持續保持著活力。

延伸閱讀:淺談各種創作載體差別(一):工具
延伸課程:《電影編劇課》

推薦文章

有效情節和無效情節?

故事大綱中的有效情節和無效情節

在談完角色後, 我們來談談大綱中的情節, 很多學員都很愛編故事, 尤其是懸疑類型, 就愛讓故事翻 ...
閱讀更多

『爭辯』讓真正的問題失焦

不要和給你回饋的人爭辯。 只要你不是接案, 你就是你作品的主人, 你愛怎麼寫, 別人管不著, 但 ...
閱讀更多
不依賴靈感發展故事的4個方法

不依賴靈感發展故事的4個方法

「 靈感 從何來」是創意工作者畢生的難題,「有了個點子,卻無法寫下去」也常是許多創作者面對的困境 ...
閱讀更多

歡迎留言分享您的想法

購物車
返回頂端