思考高度,決定作品高度

思考高度,決定作品高度

帶的學員越多,​
就越能體會一個真理:​
「你的思考高度決定你的作品高度。」​

因為作品反映的就是我們的價值觀,​
所以你不把事情想明白,​
你的作品就不會進步。​

一部作品的思考水平,​
大約可以分成幾個層次。​

1. 發生的,就只是發生

剛開始學編劇的許多人,​
都容易熱忱於「編故事」。​

編造的方向大約有兩種,​
一種叫「夢一場」,​
內容通常是各種神展開,​
但前言不搭後語,​
而且時不時就會以夢一場來收尾。​

另一種叫「演一遍人生」,​
也就是各種角色的嘴臉,​
奧客的、婊子的、貪官的,​
內容就像各種新聞事件的重現,​
百姓好苦富人好邪惡人生好無助,​
然後呢?就沒有然後了。​

但戲劇不是白日夢,​
戲劇也不是人生,​
戲劇是「人生的縮影」,​
透過有意義、有邏輯的安排,​
去傳達某個關於人生的態度與真理。​

所以發生不會只有發生,​
每件事情的發生,​
背後都有啟發和意義。​

2. 封建思想

跳脫第一階段後,​
很多人卡在第二階段,​
寫出來的故事,​
都有點中國民間故事的味道。​

民間故事有什麼不對嗎?​
善有善報,惡有惡報,​
這不就是意義與啟發?​

民間故事的問題,​
在於裡面殘留著封建的餘毒,​
所以主角的行動力都很有限。​

什麼意思?​
因為在過去封建時代,​
傳統社會是不鼓勵階級流動的。​
所以如果你仔細留意民間故事的結局,​
解決問題的大多只有三種人:​
好心的富人,​
清廉的高官,​
賢明的君王。​

還有一種不是人,是鬼神,​
無論是媽祖、土地公或玉皇大帝,​
總之善男信女一片真心,​
感天動地。​

窮人唯一的階級翻轉途徑,​
只有十年寒窗考功名,​
也就是加入國家體系,​
才有可能從此人生大不同。​
(而且考上的原因,​
十之八九也與前面的三人一神有關)​

簡單來說,就是:​
「人要善良、人要努力,​
但你的命運,​
只有神明和掌權者能改變。」​

人要靠自己創造命運?別傻了。​
善良努力又可憐,只是送審條件,​
過不過審,要看那些大人物的臉色。​

於是主角在故事中大約只有三種功能:​
一悲二慘三無奈。​
故事的轉折永遠是好心大人物的垂憐,​
上面的人開心了,好日子就來臨了。​

3. 命運由我不由人

這是第三階段,​
也是當代最主流的價值。​
簡單來說,​
就是我們是自己命運的創造者,​
所以故事最關鍵的轉折,​
必然是由主角創造的。​

那既然我們是命運的創造者,​
那為什麼我們沒有獲得理想的人生呢?​
從這一點,就延伸出了兩大派別,​
也就是樂觀的商業作品(好萊塢),​
以及悲觀的藝術作品(歐日風)。​

悲觀者認為,​
人的痛苦是無法解決的,​
原因主要有三:​
一個是人性的扭曲,​
一個是體制的腐敗,​
一個是命運的無奈。​

在悲觀者的眼中,​
世界是被動的,​
「性格決定命運」是命定的,​
無論起因為何,​
總之主角成了這種性格,​
來到這個世界,​
就註定不幸,​
再如何努力都沒用。​

《羅生門》為什麼成謎?​
因為每個人都只講對自己有利的話,​
人只在乎自己。​

《寄生上流》為什麼悲慘?​
因為窮人的努力與彼此競爭沒有盡頭,​
資本世界的天梯太窄,人生無望。​

《小丑》為什麼變成小丑?​
因為悲劇性的出身(無論媽媽是不是妄想),​
因為世界的荒謬(昏庸的同事、上司與明星、政府),​
因為無奈的宿命(笑點異常卻又想當諧星),​
因為追求愛而不可得(諧星夢與對父愛渴望的交雜)。​

總之,人無論是受人性、社會或命運所弄,​
你只有兩種選擇,​
像《小偷家族》那樣用力的去活去愛,​
從中看見人性的光輝與溫暖;​
或像《燃燒烈愛》那樣被吞噬,​
從中看見生命的虛無與荒誕。​

而樂觀者對「性格決定命運」的觀點不同,​
要是我這性格有問題,​
就修正它啊!​
我們之所以無法獲得幸福,​
一定是因為我們哪裡搞錯了。​

你得不到真愛,​
是因為你對愛、對彼此的看法有問題;​
你得不到財富與成就,​
是因為你對成就、對世界的看法有問題;​
你得不到幸福,​
是因為你誤解了幸福真正的意義。​

這些誤解與問題,​
不見得是你的錯,​
可能是人性、體制、命運的錯,​
使你受傷、使你恐懼、使你軟弱,​
但只要我們找到克服的方法,​
你能會獲得痊癒。​

所以商業主流作品,​
關注的是「讓你不幸的原因」和「解決之道」,​
而這個原因永遠在自己身上,​
因為我們無法改變別人,​
只能改變自己。​

只是這個有價值的信念不能隨便獲得,​
不然主角為什麼會困在原地這麼久呢?​
他困得越久,陷得越深,​
就需要越大的努力與衝擊,​
才可能轉變他的想法,​
就像你覺得韓粉的想法很固執,​
難道你講一番道理他就能頓悟?​
你覺得柯粉、英粉高傲又被矇蔽,​
難道你罵一波他們就轉型?​

所以主角必須要主動,必須要付出,​
必須要經歷不同的體驗與磨難,​
並且從中漸漸被動搖,​
正視那個不願正視的真相,​
最後形成一個新的價值觀。​
編劇要創造出這樣的冒險,​
才能說服主角、說服觀眾。​

所以這裡的思想高度又分幾個層次:​

1. A鐵定對,B完全錯

這種寫法容易淪為說教、一面倒,​
認同你的人,覺得你說的他都知道,​
所以劇情很無聊,發展都能預期。​

不認同你的人,完全聽不進去,​
覺得你不懂。​

這種故事常見於宣導片,​
宣揚理念,沒有疑惑的空間。​

兒少漫畫作品也常見這種思維,​
所以大多靠著外在情節補足這塊,​
好人明顯好,但也明顯弱,​
壞人明顯壞,但也明顯強,​
我們想知道編劇怎麼讓好人成長,​
怎麼開發出新的招術、新的修練方法,​
玩出新的中二爽感與趣味性。​

2. A雖然對,B卻也很有理

這種故事常見於寫實度高一點的作品,​
故事中有正反兩面的辯證,​
以及灰色地帶。​

一般好旳娛樂作品大多落在這個位子,​
這個層次之所以比1好,​
是因為A的黑白分明顯得幼稚理想,​
與現實世界落差太大。​

我們在現實生活中,也知道內在美重要,​
但外在美就是這麼強勢、這麼主流,​
而且確實很有吸引力,​
你不能一廂情願講內在美的好。​

抽煙喝酒雖然不健康,​
但就是這麼有吸引力、這麼抒壓,​
而且這麼難以戒除,​
甚至有許多知識份子和大人物都在做,​
甚至還把酒視為收藏品和藝術品。​
你不挖出抽煙喝酒者的無奈和癮,​
不誠實面對他們面對的困境和苦,​
就理想化的隱惡揚善,​
自然沒有說服力。​

但也因為你把A面和B面兩邊都做得有理,​
劇情就開始出現更強的懸念,​
觀眾雖然可以期待最終一定A贏,​
但你怎麼讓B妥協,克服他的難題?​
這是遠比單純打敗更難的事。​

3. A明顯對,你卻讓我發現它有錯

我覺得這是更高的層次,​
就是提供了某個有說服力的洞見。​

就像《派特的幸福劇本》,​
它將我們傳統認為的「精進向上」推翻,​
告訴我們學會接納自己的不完美。​

精進向上當然是對的啊,​
但它帶我們看見這種「美德」的問題。​

有時這種洞見是帶我們看見灰色地帶,​
例如《意外》讓我們看見仇恨與愛的一體兩面,​
例如《控制》讓我們看見愛與控制慾的相隨。​

有時這種洞見帶我們看見相反事物的平衡,​
例如《穿著Prada的惡魔》告訴我們,​
真實平凡與夢幻華麗並不是水火不容的。​

有時這種洞見讓我們看見新的美德,​
例如《真愛每一天》教會我們,​
比起去優化自己的人生,​
不如熱愛自己的人生。​

有時這種洞見帶我們穿越無盡的黑暗,​
例如《刺激1995》讓我們看見,​
哪怕是人性、社會與命運再殘酷,​
只要你願意擁抱希望,​
你就會飛到比想像更遠的地方。​

這是一些簡單的粗分,​
當然實際情況可能更複雜和細微,​
例如主旨有洞見但技法很粗糙,​
或是主旨很老派但創意很迷人等等。

但整體上來說,​
技巧、創意、題材這些東西,​
再如何精進都有極限,​
真正創造跨越時代經典的,​
還是讓人受到啟發的作品核心態度。​

所以基本上,​
首先你必須擺脫夢境與人生,​
擺脫封建思想,​
你才站上了起跑點。​
在起跑點上,​
至少要能做到A與B的平衡,​
故事才會有基本的懸念和兩難。​

試著提高想法的高度,​
我是樂觀的人,​
我相信你與你的幸福之間,​
差別只在一個信念。

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