【本篇文章為課程助教於2023/5/17 《原子編劇課夏季班》之課程精華筆記分享】
講座介紹
●【多元力】遊戲娛樂產業正夯!遊戲編劇工作實貌大揭秘
遊戲常年來都是許多人不可或缺的娛樂之一,台灣遊戲相關的營收產值更躋身全球前10名內,可見民眾對於遊戲的狂熱與驚人市場。覺察當中潛藏無限可能又身為創作者的你,是否對「遊戲編劇」萌生出嚮往?
身兼小說家和遊戲編劇的月亮熊老師來囉!她不僅是相當受歡迎的知名小說家,還曾寫下《Sdorica》、《OPUS》等多款遊戲合作小說,也擔任《失落迷城》國產RPG的主編劇。
究竟「遊戲編劇」在做什麼呢?進入遊戲產業職場後,是每天都在寫故事跟打遊戲嗎?編劇在製作過程中,扮演著什麼樣的角色和地位?從哪個階段真正開始參與製作?應當需要具備的能力又是哪些?
上述問題的答案,可能和大家想像的完全不同!月亮熊老師將為大家揭露遊戲編劇的神秘面紗,從遊戲業運作的基礎結構全面拆解,帶領大家認識這一行的實際工作樣貌,了解遊戲編劇的真正形狀!
如果你是憧憬並有意投入遊戲編劇產業的創作者,本課相信能成為幫助你朝夢想堅定邁進的指南針。
精華筆記分享
●認識遊戲產業
遊戲類型包羅萬象,分出來的玩法也千變萬化,例如冒險RPG,或是故宮內給小朋友玩的投影遊戲,都在遊戲範疇,每種玩法差異很大。寫故事的人進入遊戲業有兩大職業類別,「劇本作者」和「遊戲編劇(企劃)」,前者工作單純,常常外包,若是涉及專案內容則是後者,牽涉到玩法、遊戲規格表現等等,需要大量溝通討論。
以一個大專案來說,製作人是核心,決定所有的大方向、投入資金,職位類似電影導演。製作人的品味會影響這款遊戲的品味。美術部決定整個遊戲的美術呈現,不單只有圖像,還包含如何影像化以及介面上的調整。程序部和美術部一樣非常核心,決定如何搭建遊戲的骨架,負責資源優化和系統編寫。
編輯部可多可少,主要工作是遊戲的大故事主題、風格、對白、過場動畫等等。設計部負責關卡設計,決定遊戲機制、戰鬥數值,要管理這些數值,才不會玩到最後有通貨膨脹的狀況。QA部負責測試,一款RPG上市之前至少會有八千個bug,所以QA部要進行大量測試和調整,站在玩家的角度考慮與感受,再傳達回公司。
精華學習重點: 上述每個環節缺一不可,所以這些部門的人如何有效傳達想法與意見,並進行磨合,這是非常有趣(與不有趣)的地方。獨立遊戲圈還滿常見一人或小型團隊,那就必須身兼數職。
遊戲編劇的重要性
早期的紅白機遊戲或是新接龍、彈珠台,是沒有故事的。為什麼現在的遊戲需要故事?因為可以強化遊戲核心,讓遊戲從同類型中跳出來,被玩家記住特色。還可強化玩家目標,成為玩家好想玩遊戲的誘因。且可拓展感情共鳴的面向,尤其玩家對於音樂、美術的要求愈來愈高,自然對故事的要求也提升了。
一個分得很細的編劇組,包括寫故事骨幹的「敘事編劇」、寫對白的「對白編劇」、畫分鏡腳本的「敘事分鏡(腳本)」以及「敘事鏡頭導演」。如何讓遊戲玩家不管怎麼玩遊戲都能經驗到編劇想要呈現的故事,就是真功夫了。
精華學習重點:遊戲對故事的需求愈來愈高,目前是跨入的好時機。那麼,找作家寫劇本有優勢嗎?作家的優勢在於比較能掌握敘事技巧,以及對於文字的美感品味。但弱勢則是較不理解遊戲機制的運作特性,小說變成遊戲劇本也需要在呈現方式上進行轉換。
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更多精彩收獲保留給現場參與《原子編劇課》的學員,歡迎一同來學習更多關於創作的深入知識。
講師介紹
● 月亮熊 – 遊戲編劇 / 小說家
▸七目前在遊戲業與小說界當雙棲動物,著有《難道硬奇幻已經不行了嗎!》、《冥戰錄外傳~翼動的鳳凰》、《終端少女~Recharge》以及《藏神鄉》等小說作品
‧文字風格多元,寫下《Sdorica》、《OPUS》等多款遊戲合作小說,也參與《失落迷城》國產RPG的主編劇
‧2015年角川華文小說男性向銀賞得主
什麼是原子編劇課?
有聽過「原子習慣」嗎?
巨大的成就,是從細小的改變開始的。
每天進步1%,一年後你就能變強37倍。
原子編劇課想帶給你的不是「一門課程」,
而是一個「不斷成長的環境」。
我們透過每個月替你安排各種不同的小課程,
這次帶你讀一本書,賞析一部電影,
下次帶你實作練習,討論寫的作品,
偶爾帶你聽聽業界經驗,向專家學習。
每次學得不費力,才會有勇氣繼續。
在過程中養成習慣、找到夥伴、寫出作品,
陪你一起練功、一起成長,
這就是我們想替你創造的。