想了開頭和結尾,中間第二幕怎麼寫?

想了開頭和結尾,中間第二幕怎麼寫?

有學員問到一個常見的困擾,​
就是第一幕和第三幕容易想,​
但中間的「過渡」常常一片空白,​
不知道該寫什麼。​

為什麼會不知道第二幕怎麼寫?

有這個現象很正常,​
因為第一幕是介紹角色和衝突,​
基本是帶出一個問題、拋出一個點子,​
而第三幕則是透過結局回應這個問題,​
說出你想傳達的主旨,​
或無論如何情感勝利,​
這些都會讓你有想法。​

更直接的說,​
因為開頭和結尾,​
都是「你想說的東西」,​
所以容易覺得有想法,​
但中間是「該給觀眾看的部分」,​
不是你本來就想說,​
自然就空白了。​

第二幕的關鍵:情節決定故事的類型

第二幕的關鍵是「情節」,​
也就是娛樂觀眾的演出,​
關鍵在於你安排了什麼任務讓角色去執行,​
而這也關係到你預期故事是什麼類型。​

例如你今天要寫一個父子關係的故事,​
兩人關係在開頭破裂了,​
我們都知道結尾他們要修復,​
但他們要經歷什麼冒險而修復呢?​
我們可以讓父親幫兒子追女友,​
或反過來讓兒子幫父親追回前妻,​
或讓父親想找新歡,卻面臨兒子的阻礙,​
這三者都是愛情類型的故事。​

但我能不能讓父親被鬼抓走,​
兒子要將父親救回來?​
這就成了靈異故事。​

讓父親捲入命案被誤認為兇手,​
兒子必須查明真相,​
這就成了探案故事。​

讓父親去尋找傳說中的秘寶,​
而兒子要透過找到寶藏的過程找回父親,​
就是個冒險故事。​

這些故事全都可以讓不和的父子修復關係,​
講父愛有多偉大,​
或是讓父親理解正確與兒子相處的方式等等。​

賦予你的角色明確任務

所以要構思第二幕,​
首先你要決定你故事的類型,​
接下來你想賦予角色明確的任務。​

以父親替兒子追女友為例,​
追到女友有千百種方式,​
是替他送情書?​
是訓練兒子的幽默感?​
是幫助女兒通過考試?​
同樣是追女友,​
因為你安排的任務不同,​
故事的走向就會不同。​

再更進一步的說,​
要完成這件任務,​
角色必須採取什麼行動?​
例如送情書,​
可以指導兒子寫、教兒子打扮和話術,​
讓他自己送;​
也可以安排他就是要放進指定的信箱,​
但想到達信箱,​
必須通過三個武術高手的關卡。​

如果行動跑出了類型,​
有時故事就是走向行動的類型(變成了武打片),​
但有時就會變成混合的類型,​
如果武打吃重,​
就變成有愛情元素的武打片(例如比武招親),​
如果愛情吃重,​
就變成有武打元素的愛情片(例如許多偶像劇),​
這些都與你做為創作者的選擇有關。​

確認你故事的定位並扣合主題

因此弄清楚你故事的定位,​
類型、任務、行動去思考細節,​
並且為了促成這些娛樂,​
去調整故事的人設和衝突,​
並且扣合你要處理的主題,​
就可以形成你構思第二幕的路徑了。

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