有學員問到一個常見的困擾,
就是第一幕和第三幕容易想,
但中間的「過渡」常常一片空白,
不知道該寫什麼。
為什麼會不知道第二幕怎麼寫?
有這個現象很正常,
因為第一幕是介紹角色和衝突,
基本是帶出一個問題、拋出一個點子,
而第三幕則是透過結局回應這個問題,
說出你想傳達的主旨,
或無論如何情感勝利,
這些都會讓你有想法。
更直接的說,
因為開頭和結尾,
都是「你想說的東西」,
所以容易覺得有想法,
但中間是「該給觀眾看的部分」,
不是你本來就想說,
自然就空白了。
第二幕的關鍵:情節決定故事的類型
第二幕的關鍵是「情節」,
也就是娛樂觀眾的演出,
關鍵在於你安排了什麼任務讓角色去執行,
而這也關係到你預期故事是什麼類型。
例如你今天要寫一個父子關係的故事,
兩人關係在開頭破裂了,
我們都知道結尾他們要修復,
但他們要經歷什麼冒險而修復呢?
我們可以讓父親幫兒子追女友,
或反過來讓兒子幫父親追回前妻,
或讓父親想找新歡,卻面臨兒子的阻礙,
這三者都是愛情類型的故事。
但我能不能讓父親被鬼抓走,
兒子要將父親救回來?
這就成了靈異故事。
讓父親捲入命案被誤認為兇手,
兒子必須查明真相,
這就成了探案故事。
讓父親去尋找傳說中的秘寶,
而兒子要透過找到寶藏的過程找回父親,
就是個冒險故事。
這些故事全都可以讓不和的父子修復關係,
講父愛有多偉大,
或是讓父親理解正確與兒子相處的方式等等。
賦予你的角色明確任務
所以要構思第二幕,
首先你要決定你故事的類型,
接下來你想賦予角色明確的任務。
以父親替兒子追女友為例,
追到女友有千百種方式,
是替他送情書?
是訓練兒子的幽默感?
是幫助女兒通過考試?
同樣是追女友,
因為你安排的任務不同,
故事的走向就會不同。
再更進一步的說,
要完成這件任務,
角色必須採取什麼行動?
例如送情書,
可以指導兒子寫、教兒子打扮和話術,
讓他自己送;
也可以安排他就是要放進指定的信箱,
但想到達信箱,
必須通過三個武術高手的關卡。
如果行動跑出了類型,
有時故事就是走向行動的類型(變成了武打片),
但有時就會變成混合的類型,
如果武打吃重,
就變成有愛情元素的武打片(例如比武招親),
如果愛情吃重,
就變成有武打元素的愛情片(例如許多偶像劇),
這些都與你做為創作者的選擇有關。
確認你故事的定位並扣合主題
因此弄清楚你故事的定位,
類型、任務、行動去思考細節,
並且為了促成這些娛樂,
去調整故事的人設和衝突,
並且扣合你要處理的主題,
就可以形成你構思第二幕的路徑了。