學習創作最可怕的,
可能就是被「你應該──」所束縛,
同學的提問中,
也很常在探索這個「你應該」的邊界,
例如「大綱只能3000字內嗎?」、
「一定只能一個主題嗎?」、
「一定要每天寫作嗎?」、
「只能寫xxx題材才會有人看嗎?」
這些問題都很好,
因為提問與回答之間,
可以幫助你釐清灰色地帶,
但除了弄清老師到底在說什麼之外,
也要小心老師的答案,
到底是不是適合你的答案。
提一個有點歪樓的例子,
為了矯正長期使用筆電工作的鴕背,
我買了一個小架子好讓我可以直視螢幕,
同時配合藍芽鍵盤與滑鼠,
使我可以符合人體工學,
挺直身體工作。
但在經過三四個月的嚐試之後,
我發現一個很嚴重的問題,
就是架高的螢幕離我實在太遠了,
就像你被好看的節目吸引時,
身體本來就會自然前傾那樣,
保持筆直的身體使我很難「投入」,
寫作的過程一直覺得自己很疏離,
最後演變成我常常根本沒用藍芽鍵盤,
而是直接趴在架子上打字,
整個人變成像迅猛龍一樣的姿勢,
反而更扭曲,而且嚴重影響了工作狀態。
(明明就是懶惰,不要推卸責任)
最後我只好放棄,
回歸到原本的工作姿勢,
工作效率居然變好了……
追求正確的姿勢當然是對的,
但犧牲工作效率這個代價似乎太大了。
可能隔一段時間起來伸展筋骨,
反而才是更好的解決方案。
這是屬於我的經驗,
不見得是你的,
如果你正好是維持好姿勢又能好好工作的人,
恭喜你,請好好保持下去,
但對我來說,
硬逼自己進入這個解決方案中,
似乎不是一個理想的選擇。
很多時候,
表面上看起來最有道理、最有邏輯的方案,
不見得是你的最佳方案。
同樣以我為例,
我常提醒學員,完成 是最重要的,
只有不斷完成作品,
你做為創作者的價值才會持續提升。
但很尷尬的是,
我個人卻是一個最佳反例。
因為我的創作模式是「先有錢,再創作」,
所以無論是接案或是自己開發作品,
我總是先試著取得資源,
在過程中完成階段性任務,
如果沒有進一步的資源,
作品就會停擺,
轉而追逐下一個資源。
以公司營運的角度來說,
這當然是比較聰明的方式,
但從創作者的角度來看,
這也使我長期無法完成作品,
使我手上空有許多半成品,
但都無法走到發表的階段。
比起許多朋友「總之先寫完再說」的做法,
他們可以投獎項、出版、申請補助,
(是的,有些人申請補助的,其實是寫完的作品XDDD)
結果論來看,其實反而更快被看見。
因為創作者最強大的地方,
其實是創作,而不是尋求資源。
我選擇先尋求資源這件事,
反而可能浪費了我很多時間。
所以乍看比較聰明、穩健的選擇,
並不見得是比較好的方案。
我之所以選擇這個路線,
完全是與個人性格有關,
我一向不是「非寫出什麼不可」的人,
硬要我拋下一切,先寫完再說,
我也只會在千百個焦慮中惶恐不安。
說這些不是要告訴你哪種做法是「對的」,
正好反過來,
我想提醒你沒有一種做法是「標準答案」。
最重要的是你明白你為什麼這樣選擇,
這樣選的理由跟要背負的風險是什麼,
並且在嚐試中驗證你的推測,
在不斷修正中找到你最自在的生活方式。
所以是不是一定要先寫大綱才能寫作品?
是不是一定要符合救貓咪或W結構?
甚至是不是一定要兼職創作或全職?
你會得到的答案永遠是「不一定」。
你想問通則,
可以問到80%情況下管用的內容,
但你與你的作品,
很可能是不管用的那20%,
你要張開眼睛、感官與你的心,
直面事實來做出嚐試與選擇。
因為人生與創作的目標,
從來不是「符合通則」。
如果你不認同「好好讀書找好工作」這種罐頭式的人生答案,
那也沒有必要尋找一種罐頭式的創作法則,
一切僅供參考,
最終無論成果或代價,
都是你自己要背負。
我很開心很多人回饋我的教學對他們有幫助,
但我相信也有許多人覺得哪裡怪怪的還是弄不懂,
請試著實踐,試著感受,並且去體驗更多,
找到你能自在的創作模式,
活得圓滿開心。