延續昨天時代精神的話題,今天要談一個我平常很少談的故事類型,幾乎可以說是輕小說的主流──龍傲天模式。
什麼是龍傲天小說?
龍傲天小說的固定模式簡單說就是主角開掛,進入異世界,得到了某種神奇的能力,然後開始在異世界到處「現奇跡」。
這種類型的閱讀樂趣,來自於先看異世界的人把這事說得多難多難,(通常這個「難」建立在某個遊戲世界的常識上)再看主角怎麼因為他的異能顛覆眾人三觀,讓讀者在過程中一方面享受作者的創意,另一方面滿足心中無所不能的爽感。
龍傲天模式是輕小說獨有的嗎?
這種龍傲天類型的小說算不算一種「破例」呢?其實不是。這種故事模式是傳統中「巡迴天使」的模式,如大家所熟悉的《阿甘正傳》,周邊配角所面對的困難,都因為阿甘這個天使的巡迴迎刃而解。這種模式也常見於單元劇,例如《包青天》、《福爾摩斯》,在概念上,其實就是把角色歷程做在配角身上,而主角身上的某種美德(通常是主旨),正是解決問題的關鍵。
西部片的模式也和龍傲天模式類似,小鎮上的人們面對種種問題,因為英雄的來到,打倒了惡棍,然後英雄揚長而去,小鎮的人們全都開始了新的生活,而英雄依舊是那個英雄。
龍傲天模式的缺點與困境
但事實證明,既使是這種模式的故事,最終還是會回歸到主角的角色歷程上,龍傲天通常都會在故事的中期,開始面對自身的困境與難題,並且在最後克服自身的某個錯誤信念,進而完成角色歷程。
為什麼會這樣?其實原因很簡單。因為主角沒有角色歷程的戲,一來會失去推進感,當主角解決了兩三個事件後,故事就會開始顯得重覆,或開始偏向其他角色。(《一拳超人》進入怪人協會篇後,主角的戲份就越來越少了)
二來龍傲天模式的故事本身有個缺陷,就是主角太強大,所以基本上不會有懸念,反正無論敵人講得有多恐怖,只要主角登場,必然能解決,為了克服這個問題,創作者就必須將挑戰拉高到主角也會吃力的程度,才有可能創造戲劇張力。(但《一拳超人》這樣做就破壞人設,所以只能強化其他人的故事線)
第三,唯有主角的角色歷程,才能創造故事的收尾感,所以就算是龍傲天小說,結尾事件也必須回歸到主角的困境與陰影上。
就算是輕小說,多數成功的作品,主角本身的缺陷還是明顯的,如《哥布林殺手》、《Re:從零開始》、《在地下城裡追求邂逅是不是哪裡搞錯了》等等,所以無論你創作的是什麼樣的作品,除去龍傲天模式,正統的故事模式還是很管用的劇本,就像我們玩遊戲,開金手指開外掛當然可以玩很爽,最後能玩得長久的,還是有適度挑戰性的遊戲體驗。
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