故事應該要「 情節先行」,還是「 角色先行」?

最近社團裡起了一個有趣的討論,大家發想故事是「情節先行」,還是「角色先行」?

底下的留言讓我有點訝異,因為大家紛紛分享起自己想故事是先想「情節」還是先想「角色」,但其實這兩個詞的意思,並不是「先想什麼」,而是指「以什麼為基礎 」的意思。

什麼是情節先行?

情節先行,指的是編劇安排故事以情節為主 ,例如《水底情深》,它就是想講一個跨越種族的愛情故事,所以情節就定在那裡了,反正就是一個人,愛上一個野獸,但礙於一大堆原因不能在一起,但最後在一起了,阻礙他們的反派也慘死了,他們從此邁向幸福快樂的日子。

在整個故事中的角色,基本上只是完成這個情節的棋子,所以會看到「符號化」的痕跡極明顯,女主角就是邊緣人,無敵邊緣,又窮又啞又不美,但有一顆美麗善良的心。男主角就是個異族,無敵異族(都非人類了),但有一顆善良的心。而反派,就是極一切反派元素於一身,極權粗暴奸險種族歧視沒人性。

這種情節先行的概念,最常見於動作爽片或任何太過服務於類型的作品(如民視八點檔),所以熟悉的觀影者都會覺得這種類型的作品有點無聊,角色也千篇一律,反正就是熱血、高冷、傲驕那幾種性格。

既然是情節先行,如果情節不是厲害到嚇死人,基本上就很難留下印象。

什麼叫角色先行?

另一個派別,叫「角色先行」,也就是故事是以「紮實的角色」為基礎。多數的「劇情片」是屬於這個類型,例如《意外》,無論母親、警長、警員,你都很難說出一個典型角色和他們相似(《水底情深》你就會說:啊就是人獸版的羅密歐與茱麗葉啦),這種角色大多複雜,難以界定是好人或壞人,就像真實的人生一樣。這種故事的寫法,原則上是先建構了角色,做了紮實的角色小傳,再利用角色相對性去碰撞,不斷去挑戰角色極限,讓角色「自己動起來」,最後性格決定命運,走向故事的終點。

台灣學院派的訓練,大多是鼓勵這種「角色先行」的創作法,優點是能幫助我們看到人性深處、社會及人心幽微的角落,缺點就是太不類型,容易缺乏商業性。例如《羅馬》就是超級角色先行的作品,基本上受學院訓練出身的人都愛得要死,稱它為「完美的作品」(當然,不是只因為角色先行,還是很多技術細節),但一般大眾只會覺得無聊到爆炸。

所以這兩者其實沒有誰對誰錯,走到極端,都超無聊,只是一種是俗氣的無聊,一種是高雅的無聊。要雅俗共賞,多數的作品其實都是混合的狀態,同時考量情節的娛樂性和角色的獨特性與真實性。

另外補充一點,無論是角色先行或情節先行,都沒有違反我提過的「情節、角色、主旨一體化」的基本概念,這是戲劇的基礎,沒有做到就是結構鬆散,沒有什麼可以辯護的。所以不管你是「先想到什麼」,重點是回頭處理它們的一體性。至於要角色還是情節先行,就看你是什麼體質的創作者了。

歡迎大家一起加入社團「台灣編劇聯盟TSWA」,參與更多討論。

 

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