寫出好作品必須具備的「攻擊心態」

寫好作品必須具備的攻擊心態

昨天在課堂上,
和同學聊起了心態問題,
希望作品寫得好,
你就要有「攻擊」的心態,
而不是一直「防守」。

什麼叫攻擊的心態?
就是我們是為了達到更好的效果,
完成理想的目標而創作。

而防守指的是避免犯錯,
為了解決邏輯問題,
為了怕被挑剔毛病,
為了怕觀眾看不明白而創作。

這個心態的差異,
會造成你創作模式的根本不同。
帶著攻擊的心態,
你的作品會越寫越大,
納入越來越多可能性;
帶著防守的心態,
就會為了避免作品脫離掌握,
越寫越小。

用攻擊的心態寫,
就會先考慮如何寫出最有力量的場景,
再回頭想辦法修補邏輯、修改設定;
用防守的心態寫,
就會先考慮邏輯合理,
結果造成寫出來的東西雖然都沒問題,
但最大的優點,也僅止於沒有問題。

用攻擊的心態寫,
你就會想著下一個場、下一句話怎麼帶來驚喜,
用什麼方式、什麼視角切入會最有趣;
用防守的心態寫,
你就會容易陷入不斷的試著說明,
不斷的想符合某個遊戲規則(編劇理論),
造成作品變得生硬無趣。

所以為什麼在教了很多法則後,
仍然要不斷的提醒,
創作沒有標準答案,
法則總是會有例外。
這不是在給你不符法則時找藉口,
說「反正創作很主觀嘛!」;
而是在提醒你,
如果你腦中有更好的可能,
如果遵守法則寫出來的東西看起來很不對勁,
那就攻擊吧,捨棄法則,
用更好的成果去給墨守成規的人一巴掌,
提醒這個世界:
好的作品,永遠不會只有一種樣子。

雖然邏輯、手法有瑕疵,
但觀影感受很好的作品,
永遠勝過挑不了毛病,
但平淡乏味的作品。
只要瑕疵不要大到影響觀影體驗,
就不要讓心中的恐懼傷害你的企圖心。

畢竟,不犯錯的最好方式,
就是乾脆什麼都不做。
既然都選擇走上創作這條苦路,
就大膽的去攻擊吧。

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