發現很多人對於「故事要講什麼」似乎很頭痛,
這其實是一種優點,
代表你具有對於故事題材的嗅覺,
在還沒留意到故事的深層涵意時,
就意識到它的可能性,
只是你不知道該怎麼深入開發這個故事的潛力。
很多人會把「故事必須有主旨」想成是命題作文,
我們要先設定「愛情vs命運」這樣的框架,
然後把設定男女主角各自無法結合的「命運」,
這是一種方式,但並不適用於所有人,
因為很多人在想到主旨之前,
故事其實就有雛型了,
如果你給自己設定的框架一開始錯了,
最後的結果就會變成自說自話的硬套,
而不是角色、情節、主旨一體性的結果。
我會建議你先找到故事的衝突,
找到角色的想要、行動和阻礙,
因為這是故事中兩股對抗的力量,
你應該是從這兩股力量中,
自然的看出主旨信念和對立信念,
而不是硬去賦予它意義。
舉例來說,
羅密歐與茱麗葉的主旨是什麼?
是什麼阻擋了他們的愛情?
是家族的仇恨。
這就是故事中的正反力量,
愛情vs仇恨,
我們可以看到故事中愛情一再的試圖穿越仇恨,
但仇恨卻始終阻擋在他們面前。
當然細節的主旨,
在不同的人詮釋下,可能有所不同,
有人說,他們最終靠著犧牲生命戰勝了仇恨,
愛情的偉大不在生死,而在曾經存在的永恆,
有人說,仇恨如此可怕,愛情無法超越,
若能放下仇恨,美好的愛情早已開花結果。
無論是哪種詮釋,
這故事的每個細節都很自然的聚焦在愛vs恨上。
所以從你的故事雛型本身,
去看到底相互碰撞的東西是什麼,
他也許只是兩個人的鬥爭,
但這兩個人是誰?他們各自帶著什麼價值觀?
主角陷入的兩難選擇是哪兩派?
面對殺人犯是寬恕或制裁?
面對舊愛是放手或捥回?
你要自己去選擇故事的焦點,
去選你要挑出來碰撞的力量。
這也是為什麼通常我們在發想故事時,
除了主角,第二個通常就是去找反派,
因為只有正反力量都確立,
故事的焦點才會浮現出來,
而我們就要順著這點焦點來去設計故事,
才不會讓故事出現「焦點在A,發展卻在B」。
當然,題材會讓你有感覺的東西,
是不一定的。
有時你就只是順著人物的慾望和處境一路往下走,
根本沒想到什麼反不反派的問題,
直到故事的樣貌越來越明顯,
你開始意識到那個「阻止主角獲得幸福的東西」,
意識到哪個版本的方案你最有感覺,
你才明白自己的故事在談什麼。
這就是很多創作者訪談時會講到的,
「我們一開始就只是胡亂拋出意見,
後來才知道這是『關於什麼』的故事。」
當我們知道之後,
就會回頭去調整、修改故事,
使正反力量聚合在我們想強調的主旨上。