劇本發想中的基本元素 [ 角色、主旨、情節 ]

劇本發想中的基本元素

這張圖是我為了讓學員瞭解幾個劇本發想中的基本元素,想呈現角色、主旨、情節之間的互動關係而做的,當你調整了情節,便有可能影響角色或主旨,而當你調整了主旨,角色和情節勢必也要跟著調動,這便是我常說戲劇是「有機的」的意思,就像人體的平衡,牽一髮便可能動全身。

我在課堂上以同學提供的元素即興創作,示範了它們彼此相互影響的現象。於是有同學發問:既然三個元素會相互影響,那角色、主旨、情節,究竟要先決定哪一個呢?

其實哪個先跑進你的腦海裡,你便可以先處理那個。通常如果你做工商類的作品,最常先出現在你腦中的是角色或主旨,因為你有一個明確的銷售目標還有目標客群,而角色常常便是你要銷售的對象(你要賣東西給老人,主角通常就是老人)。主旨也常是你做工商影片的目的,例如打造品牌、產品Demo、促成行動(例如希望看完影片的人,願意替家人投保),於是你便開始尋找能夠傳達主旨的情節,試著套到目標客群的身上。

但當你要處理劇情作品時,往往你會優先想到情節與角色。例如課堂上這次即興丟出來的,一個是掉入遊戲世界的人,一個是想在擁擠列車上放屁的漂亮女生,都是某個情境(情節),這也是我們「靈感」出現時常有的模樣。我們便會將這個情節放進故事的曲線裡,試著去找到適合的角色,思考可以談什麼樣的主旨。所以你會發現,其實我們無法先決定什麼,有些事情它是自然而然被決定的(當然,為了更好,也隨時有被修改的機會,我們也常見故事發展著發展著,發現其實它脫離了初衷反而更有趣的例子)。

因此,我建議你與其尋找一個SOP,非要從哪元素開始,不如詢問自己,你之所以創作這個作品的理由是什麼?是為了實踐某個靈感?銷售某種商品?寫出身旁某個朋友的故事?你想把故事賣給誰(希望誰喜愛這個故事?)?創作是很目標導向的事,你一定要知道目標是什麼,才能做到精準的創作。這便是我常說戲劇是倒著寫的原因。

當然,如果你創作只是為了療癒自己,那你要銷售的對方便是你自己。那寫你喜歡的,寫到你自己看了呵呵傻笑心滿意足,哪怕旁人無法理解無法進入,又有什麼問題呢?你也只是想療癒你自己呀。那就記得別把作品拿給別人看,當你做了這件事,就請承認你就是想用創作獲取別人的認同(這是好事,代表你有正常人的需求),那你就知道你該銷售的對象了。

延伸課程:《編劇入門—創作故事的必修課》

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