為什麼你的故事不夠精彩?少了啟動點!

你的故事少了啟動點

一個奇貌不揚的清潔隊員,每天穿梭大街小巷,清理每場狂歡之後留下的殘骸。

沒有人會特別留意他,他像個隱形的存在。但其實他是一名的科學家,下班之後,回到他的小房間,他就埋首他的時光機研究,日復一日,年復一年。

終於,他的時光機完成了,他按下了啟動鍵,回到了命運的那一天。

原來,他原本是一名享譽國際的教授,卻在一場意外後,失去了他摯愛的妻子。他回到過去,阻止了意外的發生。

***

你構思了一個主題,有了某個角色,也寫了角色小傳,整個故事看起來也很完整。照著上面這個故事大綱把劇本完成後,左看右看,總覺得少了點什麼。拿給朋友看,除了一些鼓勵的話語外,大家似乎都有一個共同的評論:「好像不夠精彩。」

你藏在資料夾裡的原稿,是不是總是有這種困擾?

這種不夠精彩,感覺沒有高低起伏,一切都順順展開的故事,其實非常常見。這種故事我將它命名為「MV式故事」,因為許多MV的故事都長成這個樣子,它們當歌曲的配角可以,但當它們要獨立時,就顯得力道不足。

這種故事共通的問題,就是少了啟動點。

什麼是故事的啟動點?

就是在介紹完角色之後,促使整個故事發生的事件。這個事件可能是一場意外、一個突發奇想的計畫、一段誤會或是一個期待已久的挑戰,簡單來說,它是一個「打破主角日常 」的事件。

我把上述的故事再濃縮一點:「一個清潔隊員,其實是個一心想解救妻子的科學家。他終於完成了時光機,順利回到過去拯救了妻子。」你會發現這個故事找不到地方「打破日常」,因為當日常被打破時,就是科學家完成時光機的時候了,接著他就去拯救妻子,邁向結局的高潮了。

啟動點和故事高潮重疊了,導致這個故事失去了力量。

我們可以透過調整故事的場次,來試著解決這個故事。我們放棄「神秘清潔隊員」的設定,從過去開始演起,主角一登場就是名教授,然後因為妻子發生意外,就此落魄失去了教職。而後他重新振作,但他無法再回到教職,於是他當起清潔隊員,一面存錢,一面利用工作撿一些材料回家,節省經費。終於,他完成了時光機,回到意外發生的當下,拯救了妻子。

你看,光是將啟動點抓出來,重新調整了故事,是不是就讓故事的力量變強了?

這個版本比上一個版本好,因為我們把重疊的啟動點和高潮分開上演,一次看主角的日常如何被打破,一次看主角是否能夠順利拯救妻子。而且中間還多了一個轉折,從意外剛發生時,主角的墮落到後來重新振作,使故事的變化增加了。

多數的故事,都需要主角冒險兩次。一次使他開啟了旅程(啟動點),一次使他收獲了成果(高潮)。

藉由「敗中求勝」的安排,再增強故事張力

如何你還覺得這樣不夠力,再附贈你一個小技巧,我將它命名為:「敗中求勝」

因為當最後主角啟程去解救妻子時,觀眾理所當然的會預期妻子必然得救,這時如果妻子「如願」得救了,那便正中觀眾下懷,自然故事的力道便下降了。

這時你當然也可以選擇讓主角失敗,但主角的失敗代表這個故事將走向悲劇,但悲劇缺乏觀眾緣,這個結局必引來眾人撻伐,所以不是一個聰明的選擇。

比較聰明的選項,是讓主角犧牲自己來解救妻子。雖然未來的主角代替妻子死了,但過去的主角與妻子,卻因此開啟了一段新的美好人生。

主角的死亡(失敗)超出了觀眾的預期,但結局的美滿(勝利),卻符合了觀眾的期待。

如果覺得這個「敗中求勝」不太容易,就試著先從「啟動點」做起吧!確保你以後的故事都有一個啟動點,一點小小的技巧,可以讓你的故事煥然一新喔。

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